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들어가기 전 알아둬야 할 4.4 용어 설명, 4.5 용어 설명
: 이해에 중점. 부족하면 용어설명 글 참고.
체크리스트 기반 리뷰 : 질문 목록이나 확인해야 하는 특성을 기반으로 수행하는 리뷰 기법.
체크리스트 기반 테스팅 : 경험, 점검, 기억에 의한 목록 또는 제품 검증 기준 맟 규칙을 상위 수준으로 나열한 목록을 숙련된 테스터가 사용하는 경험 기반 테스트 기법.

사용자 스토리 : 일상 또는 비즈니스 언어로 사용자가 필요로 하는 기능, 그것의 이유, 비기능 조건, 인구 조건 등을 포착하는 한 문장으로 구성된 사용자 또는 비즈니스 요구사항.

인수 조건 : 사용자, 고객, 기타 권한을 지닌 사람이 제품을 인수하기 위해 컴포넌트나 시스템이 만족시켜야 하는 기준.
시나리오 기반 리뷰 : 특정 시나리오를 처리할 수 있는 능력을 판단하기 위해 작업 산출물을 평가하는 리뷰 기법.
인수 테스트 주도 개발 : 팀과 고객이 고객 고유의 도메인 언어를 사용하여 컴포넌트 또는 시스템을 테스트하기 위한 베이시스를 형성하는 고객 요구사항을 이해하는 개발에 대한 협업적 접근 방식.

 

4.4 경험 기반 테스트 기법 
: 널리 사용하는 경험 기반 테스트 기법 3가지
  • 오류 추정
  • 탐색적 테스팅
  • 체크리스트 기반 테스팅
4.4.1 오류 추정
< 오류 추정 >
: 테스터의 지식을 기본으로 오류, 결함, 발생을 예측하는 데 사용하는 기법.

>> 테스터의 지식
- 애플리케이션의 과거 동작.
- 개발자가 범하기 쉬운 오류 유형과 이런 오류로 인해 발생하는 결함 유형.
- 다른 유사 애플리케이션에서 발생한 장애 유형.

일반적으로 오류, 결함, 장애는 입력, 출력, 논리, 계산, 인터페이스, 데이터와 관련이 있을 수 있다.

결함 공격 - 오류 추정을 구현하는 체계적인 접근법.
: 테스터가 발생 가능한 오류, 결함, 장애 목록을 만들거나 획득해서 오류와 관련된 결함을 식별 및 노출하거나, 장애를 유발하는 테스트를 설계하도록 한다.
ex. 목록 : 올바른 입력 허용 X, 잘못된 입력 허용 O. 출력형식 올바르지 않음. / 테스터가 이 목록으로 테스팅하는 경우 결함 공격 테스트 기법 사용.

 

4.4.2 탐색적 테스팅
: 테스터가 가지고 있는 경험, 지식, 그리고 호기심, 창의성들이 높으면 테스팅이 효과적!
< 탐색적 테스팅 >
- 테스터가 테스트 대상에 대해 배워가면서 테스트의 설계, 실행, 평가를 동시에 하게 된다.
- 테스트 대상에 대해 더 배우고, 집중하고 있는 테스트는 더 깊이 탐색하고, 테스트되지 않은 영역에 대한 테스트를 만들기 위해 사용.
- 테스트를 체계적으로 수행하기 위해 세션 기반 테스팅을 사용하기도 함.

▶ 탐색적 테스팅은
- 명세가 부족하거나 부적합할 경우, 테스트에 시간적 압박이 심할 때 유용!
- 다른 공식 테스트 기법을 보완하기에도 유용!
- 테스터가 풍부한 경험과 도메인 지식을 가지고 있고 높은 수준의 분석 기술, 호기심, 창의성 등 필요 기술을 갖춘 경우 더욱 효과적일 수 있다.

 

4.4.3 체크리스트 기반 테스팅
: 자동화 항목은 포함하면 x
< 체크리스트 기반 테스팅 >
- 테스터는 체크리스트를 활용해 테스트 컨디션을 확인하는 테스트를 설계, 구현, 실행한다.
- 자동으로 점검할 수 있는 항목, 시작/ 종료 조건으로 더 적합한 항목, 너무 일반적인 항목은 체크리스트에 포함해서는 안된다.
- 체크리스트 항목을 질문 형식으로 표현하는 경우가 많음. 각 항목은 개별적이면서 직접적으로 확인할 수 있어야 한다. 이런 항목은 요구사항, 그래픽 인터페이스 속성, 품질 특성 또는 기타 유형의 테스트 컨디션일 수 있다.
- 시간이 지남에 따라 개발자가 같은 오류를 범하지 않게 됨으로 일부 체크리스트 항목은 점차 효과가 떨어질 수 있음. 결함 분석을 기반으로 정기적으로 업데이트 해야 함!!
- 구체적인 테스트 케이스가 없는 경우에 체크리스트 기반 테스팅은 일관성을 제공할 수 있다.
- 체크리스트가 상위 수준으로 작성된 경우 실제 테스트는 조금씩 달라질 수 있으며, 결국 커버리지는 높아지지만 재현 가능성은 떨어질 수 있다.

 

4.5 협업 기반 테스트 접근법
: 협업과 커뮤니케이션을 통한 결함 예방에 초점.

4.5.1 협업 기반 사용자 스토리 작성
  • 사용자 스토리는 시스템이나 소프트웨어의 사용자 또는 구매자에게 가치를 제공하는 기능을 나타낸다.
사용자 스토리의 3가지 중요 요소(== '3C')
카드(Card) 사용자 스토리를 설명하는 매체(ex. 인덱스 카드, 전자 게시판 항목)
대화(Conversation) 소프트웨어 사용 방법에 대한 설명(문서 또는 구두로)
확인(Confirmation) 인수 조건
사용자 스토리의 가장 일반적인 형식:
"[역할]로서 [목표]를 달성해 [역할이 얻게 될 비즈니스 가치]를 얻기 원한다." 이며 이후 인수 조건이 뒤따르는 형식이다.
  • 협업 기반 사용자 스토리 작성은 브레인스토밍, 마인드 매핑과 같은 기법을 사용. 협업을 통해 팀원들은 비즈니스, 개발, 테스팅의 세 가지 관점을 고려해 만들어서 전달할 것에 대한 공유된 비전을 얻을 수 있다.
  • 좋은 사용자 스토리는 독립적이고 협상가능하고, 가치 있고, 추정 가능하고, 테스트 가능해야 한다.
4.5.2 인수 조건
사용자 스토리의 인수 조건은 사용자 스토리 구현 결과를 이해관계자가 승인하기 위해 충족되어야 하는 조건.
이런 관점에서 인수 조건을 테스트해야 하는 테스트 컨디션으로 볼 수 있다.

인수 조건은 보통 3C중 대화를 통해 결정된다.
인수 조건은 다음을 위해 사용된다.
1. 사용자 스토리 범위 정의.
2. 이해관계자 간 합의 도출.
3. 긍정과 부정 시나리오 설명.
4. 사용자 스토리 인수 테스팅의 베이시스 제공.
5. 정확한 계획 및 추정.
인수 조건 작성법 두가지
시나리오 기반 행위 주도 개발에서 사용하는 Given/ When/ Then.
규칙 기반 베리피케이션이 필요한 목록 또는 표로 표현된 입력-출력 매핑.
- 대부분의 인수조건은 이 두 가지 형식 중 하나로 문서화할 수 있다.

 

4.5.3 인수 테스트 주도 개발(ATTD)
: 테스트 우선 접근법.
테스트 케이스는 사용자 스토리 구현 전에 만들어진다. 고객, 개발자, 테스터 등 서로 다른 관점을 가진 팀원들이 테스트 케이스를 만든다.

첫 번째 단계 : 명세 워크숍으로 팀원들은 여기서 사용자 스토리와 인수조건을 분석하고 토론해서 작성. 이 과정에서 사용자 스토리의 불완전성, 모호성, 결함을 해결하게 된다.
두 번째 단계 : 테스트 케이스를 만드는 것. 이 작업은 팀 전체가 수행하거나 테스터가 개별적으로 수행할 수 있다. 테스트 케이스는 인수 조건을 기반으로 하며, 소프트웨어가 어떻게 작동하는지에 대한 예제로 볼 수 있다. 이는 팀이 사용자 스토리를 올바르게 구현하는데 도움을 준다.

일반적으로 첫 번째 테스트 케이스는 예외나 오류 조건 없이 올바른 동작을 확인하고 모든 것이 예상대로 진행될 경우 실행되는 일련의 활동으로 구성된 긍정/유효 테스트 케이스이다.
유효 테스트 케이스를 끝내고 나면 팀은 비유효/부정 테스트를 수행해야 한다.
마지막으로 팀은 비기능 품질 특성도 다뤄야 한다. 테스트 케이스는 이해관계자가 이해할 수 있는 방식으로 표현되어야 하며, 일반적으로 테스트 케이스는 필요한 전제 조건, 입력값, 사후 조건을 포함하며 자연어 문장으로 구성한다.
테스트 케이스는 사용자 스토리의 모든 특성을 다뤄야 하며 스토리를 벗어나면 안 된다. 또한 두 개 이상의 테스트 케이스가 사용자 스토리의 같은 특성을 설명해서는 안된다.
테스트 자동화 프레임 워크가 지원하는 형식으로 작성하면 개발자는 사용자 스토리에서 설명하는 기능을 구현할 때 필요한 코드를 작성해 테스트 케이스를 자동화할 수 있다. 그러면 인수 테스트가 실행 가능한 요구사항이 된다.

 

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들어가기 전 알아둬야 할 4.2 용어 설명, 4.3 용어 설명
: 이해에 중점. 부족하면 용어설명 글 참고.
동등분할 테스트 정의 및 원리 :
- 테스트 항목의 입력과 출력이 여러 개의 독립된 영역으로 구분되는 경우에 적용.
- 동일한 영억 내에서는 어떠한 값을 선택해도 결과가 항상 같다는 원리 이용.
- 모든 영역에서 최소 하나 이상의 (대표) 값을 선택해 테스트.
ex> 배터리 용량 테스트, 성적 학점 결과 60점 밑 F, 70점 밑 D,... C, B, A.

경계값 분석 : 2개 선택, 3개 선택이 있음.
- 2 value일 경우 최댓값과 최솟값의 바로 밖(1,10이면 0.9, 1, 10, 10.1).
- 3 value일 경우 최대값과 최소값의 안, 밖(1, 10이면 0.9, 1, 1.1, 9.9, 10, 10.1)

결정 테스트는 모순되는 규칙을 찾을 수 있어야 함.

구문 테스팅 : 테스트 케이스가 구문을 실행하도록 설계하는 화이트박스 테스트 설계 기법.
결정 테스팅 : 테스트 케이스가 결정 결과값을 실행하도록 설계하는 화이트박스 테스트 기법.
* 결정 테이블 테스팅은 블랙박스 설계 기법(테스트 케이스가 결정 테이블에 표시된 조건과 결과 행위 조합을 실행하도록 설계)
다중 조건 테스팅 : 테스트 케이스가 원자 조건의 결과 조합을 실행하도록 설계된 화이트박스 테스트 기법.
조건 테스팅 : 테스트 케이스가 원자 조건의 결과를 실행하도록 설계된 화이트박스 테스트 기법.

분기 테스팅 : 프로그램을 제어 흐름 그래프로 변환했을 때 제어 흐름 그래프의 모든 간선을 최소한 한 번은 실행하는 테스트 케이스가 테스트 케이스 집합에 포함되도록 요구. 분기 커버리지를 만족하면 문장 커버리지를 만족함(반대로는 안돼.) - 모든 간선 실행 시 모든 노드를 실행하기 때문.

슈도 코드(== 의사 코드) : 프로그램을 작성할 때 각 모듈이 작동하는 논리를 표현하기 위한 언어.
개념 : 프로그램 코드를 작성할 때 사용하기 위해, 프로그램의 진행 과정을 단계별로 기록해 놓은 것. 알고리즘이 수행될 내용을 인간의 언어로 간략하게 설명해 놓은 것을 말한다. (pseudo(가짜의, 유사) + code)

 

4.2 블랙박스 테스트 기법
많이 사용되는 블랙박스 테스트 기법 4가지
  • 동등 분할
  • 경계값 분석
  • 결정 테이블 테스팅
  • 상태 전이 테스팅
4.2.1 동등 분할
동등 분할 : 
- 테스트 대상이 하나의 분할(== 동등 분할)에 포함된 모든 요소를 동일한 방식으로 처리할 것이라는 가정하에 데이터를 분할 단위로 나눈다.
근거 이론: 동등 분할에 속한 특정 값을 테스트하는 테스트 케이스로 결함을 식별할 수 있다면, 같은 동등 분할의 다른 어떤 값을 테스트하는 테스트 케이스라도 해당 결함을 식별할 수 있어야 한다는 것.
>> 따라서 각 분할에 대해 하나의 테스트만 수행하면 충분하다.
- 입력, 출력, 형상 항목, 내부 값, 시간 관련 값, 인터페이스 매개변수 등 테스트 대상과 관련된 모든 데어터 요소에 대해 식별할 수 있다. 분할은 연속적이거나, 연속적이지 않을 수도 있으며, 정렬돼 있거나, 유한 또는 무한일 수도 있다. 분할은 서로 겹치지 않아야 하며, 값이 없는 공집합일 수는 없다.
- 테스트 대상이 단순하다면 동등 분할을 적용하기가 쉬울 수도 있지만 실제로는 테스트 대상이 다양한 값을 어떻게 처리하는지 이해하기 어려울 때가 많아서 분할 식별은 신중하게 해야 한다.

유효 분할 : 유효한 값을 포함하는 분할.
비유효 분할 : 유효하지 않은 값을 포함하는 분할.
!! 유효한 값과 유효하지 않은 값의 정의는 팀과 조직마다 다를 수 있다. !!
>> 테스트 대상이 처리해야 하는 값 또는 명세에 처리가 정의된 값을 유효값으로 해석가능. 비유효 값은 테스트 대상이 무시하거나 거부해야 하는 값, 또는 테스트 대상 명세에 처리 방법이 정의되어 있지 않은 값으로 해석할 수 있음.

동등 분할에서 커버리지 항목은 각 분할이 된다!
>> 이 기법으로 100% 커버리지를 달성하려면 테스트 케이스로 각 분할을 최소 한 번씩 다뤄서 식별한 모든 분할(비유효 분할 포함)이 실행되도록 해야 함.
>> 커버리지는 하나 이상의 테스트 케이스로 실행한 분할 수를, 식별한 총 분할 수로 나눈 값으로 측정하며 백분율로 표시함.

대부분의 테스트 대상은 여러 분할 집합을 가지고 있기 때문에 하나의 테스트 케이스는 여러 분할 집합에 속한 분할을 다루게 된다. 분할 집합이 다수인 경우 가장 간단한 커버리지 기준을 이치 초이스 커버리라고 한다.
이치 초이스 커버리지는 테스트 케이스가 모든 분할 집합의 각 분할을 최소 한 번은 실행할 것을 요구하며, 분할의 조합을 고려하지 않는다.

 

4.2.2 경계값 분석
경계값 분석 : 동등 분할의 경계 실행을 기반으로 하는 기법. 정렬된 분할에만 사용가능. 분할의 최솟값과 최댓값이 경계값이 됨. 경계값 분석에서 두 값이 같은 분할에 속하는 경우, 둘 사이의 모든 값도 해당 분할에 속해야 함.

분할의 경계에 있는 값을 개발자가 다룰 때 오류를 범할 가능성이 높기 때문에 경계값 분석은 분할의 경계에 있는 값에 초점을 두게 됨.
>> 경계값 분석으로 많이 찾는 결함 : 구현된 경계가 의도한 위치보다 위나 아래에 잘못 배치됐거나 아예 누락된 결함.

실러버스에서 다루는 경계값 분석 2가지 유형 - 두 개 선택(2-value), 세 개 선택(3-value) 경계값 분석.
>> 100% 커버리지 달성을 위해 실행해야 하는 경계별 커버리지 항목의 수에서 차이가 남.
두 개 선택 경계값 분석 - 각 경계값에 대해 두 개의 커버리지 항목을 도출.
- 경계값과 인접 분할에 속한 가장 가까운 값이 커버리지 항목.
- 100% 커버리지를 달성하려면, 테스트 케이스로 모든 커버리지 항목, 즉 식별한 모든 경계값을 실행해야 한다.
- 커버리지는 실행한 경계값의 수를 식별한 경계값의 총수로 나눈 값으로 백분율로 표시한다.
세 개 선택 경계값 분석 - 각 경계값에 대해 세 개의 커버리지 항목을 도출.
- 경계값과 이웃한 양쪽의 값 모두가 커버리지 항목.
>> 세 개 선택 경계값 분석에서는 경계값이 아닌 커버리지 항목도 있을 수 있음.
- 100% 커버리지를 달성하려면, 테스트 케이스로 모든 커버리지 항목, 즉 식별한 경계값과 그 이웃 값을 실행해야 한다.
- 커버리지는 실행한 경계값과 이웃한 값의 수를, 식별한 경계값과 이웃 값의 총수로 나눈 값으로 측정하며 백분율로 표시한다.
세 개 선택 경계값 분석은 두개 선택 경계값 분석으로 발견하지 못한 결함을 식별할 수 있으므로 두개 선택 경계값 분석보다 더 엄격하다고 할 수 있다.

 

4.2.3 결정 테이블 테스팅
결정 테이블 : 다중 조건 조합으로 달라지는 결과를 나타내는 시스템 요구사항이 제대로 구현되었는지 테스트하는 데 사용. 비즈니스 규칙과 같은 복잡한 논리를 기록하는 효과적인 방법.

결정 테이블을 만들 때 조건들과 그에 따른 시스템의 동작 결과를 정의하며 이것이 테이블의 행을 구성한다. 열은 각각 하나의 결정 규칙을 나타내며, 어떤 고유한 조건 조합을 연관 동작과 함께 정의한다.

제한-입력 결정 테이블 : 모든 조건과 동작 결괏값(관련 없거나 실행 불가능한 값 제외)을 부울값으로 표시.
확장-입력 결정 테이블 : 조건 및 동작 결괏값의 일부 또는 전부가 복수의 값(ex> 숫자 범위, 동등 분할, 불연속 값)을 취할 수 있다.

< 조건의 표기법 >
▶ T : 참- 조건이 충족 O. 
▶ F : 거짓- 조건 충족 X.
▶ - : 조건값이 결과에 영향 X.
▶ N/A : 해당 규칙에서 조건이 실행 불가능함을 의미.
< 결과 동작 >
▶ X : 동작이 발생해야 함을 의미.
▶ 공백 : 동작이 발생하지 않아야 함을 의미.

전체 결정 테이블에는 모든 조건 조합을 포함할 수 있는 충분한 열이 있다. 실현 불가능한 조건 조합열을 삭제해 테이블을 더 단순화할 수 있다. 일부 조건이 결과에 영향을 미치지 않는 열들을 하나로 병합해 테이블을 최소화할 수 있다.
결정 테이블 테스팅에서 커버리지 항목은 실현 가능한 조건 조합을 가진 열이 된다. 이 기법으로 100% 커버리지를 달성하려면, 테스트 케이스가 이런 열을 모두 실행해야 한다.
커버리지는 실행된 열의 수를 실행 가능한 열의 총수로 나눈 값으로 측정하며 백분율로 표시한다.

결정 테이블 테스팅의 강점 :
>> 간과했을 수도 있는 조합을 포함한 모든 조건 조합을 식별하는 체계적인 방법을 제공한다는 점.
>> 누락되거나 모순되는 요구사항을 찾는 데 도움.
결정 테이블 테스팅의 단점 :
>> 조건의 수에 따라 규칙의 수는 기하급수적으로 늘어나기 때문에, 조건이 많으면 모든 결정 규칙을 실행하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있음.
>> 보완 : 실행해야 하는 규칙의 수를 줄이기 위해 결정 테이블을 최소화하거나, 리스크 기반 접근법을 사용. 

 

4.2.4 상태 전이 테스팅
상태 전이 테스팅 : 가능한 상태와 유효한 상태 전이를 표시해 시스템 동작을 모델링.
전이는 하나의 이벤트에 의해 발생, 별도의 가드 조건이 있을 수 있다. 즉각적인 것으로 간주되며 가끔 소프트웨어의 어떤 동작으로 연결되기도 함.
< 전이를 표시하는 형식 >
: "이벤트 [가드 조건] /동작". 가드 조건과 동작이 없거나 테스터와 관련 없는 경우 생략 가능.

상태 테이블은 상태 전이 다이어그램을 다르게 표현한 모델.
- 행은 상태를 나타내고, 열은 이벤트(가드 조건이 있다면 함께)를 나타낸다. 테이블의 각 항목은 전이를 나타내며, 목표 상태는 물론 가드 조건, 정의된 경우에는 결과 동작도 포함된다.
- 상태 테이블은 유효하지 않은 전이를 빈 항목으로 명확하게 보여준다.

상태 전이 다이어그램이나 상태 테이블을 기반으로 하는 테스트 케이스는 보통 일련의 이벤트 순서와 그 결과로 생기는 상태 변화로 표현된다. 하나의 테스트 케이스는 대부분의 경우 여러 개의 상태 전이를 포함.

< 상태 전이 테스팅의 세 가지 커버리지 측정 기준 >
모든 상태 커버리지 커버리지 항목 : 상태들.
- 100% 달성하려면 테스트 케이스로 모든 상태를 확인해야 함.
- 커버리지는 확인한 상태 수를 상태 총수로 나눈 값으로 측정하고 백분율 표시.
유효 전이 커버리지
(가장 널리 사용하는 커버리지 조건)
커버리지 항목 : 유효 전이.
- 100% 달성하려면 테스트 케이스가 모든 유효 전이를 실행해야 함.
- 커버리지는 실행된 유효 전이 수를 총 유효전이 수로 나눈 값으로 측정하고 백분율로 표시.
모든 전이 커버리지 커버리지 항목 : 상태 테이블에 표시된 모든 전이들.
- 100%를 달성하려면 테스트 케이스로 모든 유효 전이를 실행하고, 유효하지 않은 비 유효 전이의 실행도 시도해야 함.
- 커버리지는 실행된 테스트 케이스로 수행하거나, 커버하려고 시도한 유효 및 비 유효 전이 수를 총 유효 및 비유효 전이 수로 나눈 값으로 측정하고 백분율로 표시.
모든 상태 커버리지는 일반적으로 모든 전이를 실행하지 않고도 달성할 수 있기 때문에, 유효 전이 커버리지보다 약하다.
모든 전이 커버리지를 100% 달성하면, 모든 상태 커버리지와 유효 전이 커버리지도 모두 보장된다.

 

4.3 화이트박스 테스트 기법
: 간단하면서 널리 사용되는 화이트박스 테스트 기법 2가지.
  • 구문 테스팅
  • 분기 테스팅
4.3.1 구문 테스팅과 구문 커버리지
< 구문 테스팅 > 
- 커버리지 항목: 실행 가능한 구문.
- 목적: 코드 구문을 실행하는 테스트 케이스를 설계해서 허용할 수 있는 수준의 커버리지를 달성하는 것.
- 커버리지는 테스트 케이스가 실행한 구문 수를 코드의 실행 가능한 구문 총수로 나누어 계산하며 백분율로 표시.

100% 구문 커버리지를 달성하면 코드의 모든 실행 가능한 구문을 적어도 한 번은 실행했다는 것이 보장.
But, 테스트 케이스로 구문을 실행했다고 해서 결함이 반드시 식별되는 것은 X.
ex. 데이터에 종속적인 결함(예: 분모를 0으로 설정한 경우에만 실패하는 나눗셈)은 식별하지 못할 수 있음.
100% 구문 커버리지가 모든 결정 논리를 테스트했다고 보장하는 것도 X.
ex. 코드의 모든 분기가 실행되지 않았을 수도 있음.

 

4.3.2 분기 테스팅과 분기 커버리지
< 분기 테스팅 >
- 커버리지 항목 : 분기.
- 목적 : 코드의 분기를 실행하는 테스트 케이스를 설계해서 허용할 수 있는 수준의 커버리지를 달성하는 것.
- 커버리지는 테스트 케이스가 실행한 분기 수를 분기 총수로 나눈 값으로 측정하며 백분율로 표시.

100% 분기 커버리지를 달성하면 코드의 모든 분기를 테스트 케이스로 실행하게 됨.
But, 테스트 케이스로 분기를 실행한다고 해서 반드시 결함을 식별할 수 있는 것은 X.
ex. 코드의 특정 경로를 실행해야 하는 결함은 감지하지 못할 수 있음.

분기 커버리지는 구문 커버리지를 포함한다. 
100% 분기 커버리지를 달성하는 테스트 케이스 집합은 100% 구문 커버리지도 달성. 그 반대는 성립 X.

 

4.3.3 화이트박스 테스팅의 가치
화이트박스 테스팅의 강점 테스트 중 전체 소프트웨어 구현을 고려하므로 소프트웨어 명세가 모호하거나 뒤떨어지고 불완전한 경우에도 결함을 쉽게 감지할 수 있음.
화이트박스 테스팅의 단점 소프트웨어가 하나 이상의 요구사항을 구현하지 않는 경우, 화이트박스 테스팅은 그것이 누락됐다는 결함을 식별하지 못할 수 있음.
화이트박스 기법은 정적 테스팅에 사용할 수 있다.
아직 실행할 준비가 되지 않은 코드 외에도 슈도 코드 또는 제어 흐름 그래프로 모델링할 수 있는 기타 상위 수준 및 하향식 논리를 검토하는 데 적합.

블랙박스 테스팅만 수행해서 실제 코드 커버리지 측정치를 얻을 수 없다. 
화이트박스 커버리지 측정치는 객관적인 커버리지 측정값을 제공하고 커버리지를 높이기 위해 추가로 필요한 테스트를 만들기 위해 필요한 정보를 제공해서 결국 코드 신뢰도를 높일 수 있게 해 줌.

 

 

 

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