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vr 프로젝트 빌드 설정 방법

vr기기 사용해서 빌드하려면 >> 해당 컴퓨터에 vr장비가 연동되어 있어야 함.

안드로이드 기반 플랫폼에 독립형으로 설치하여 실행하고 싶다면 >> Android 플랫폼으로 빌드하듯이 설정하여 빌드하면 됨.

빌드셋팅 >> Android플랫폼 클릭 switch Platform 클릭 >>
player Settings >> Android탭 >> Other Settings >> Auto Graphics Api 체크 >> Identification에서 Minimum Apl Level을 Android 10.0버전으로 설정(자기가 가지고 있는 vr기기의 Android 최소버전으로 설정해두면 됨 == 오큘러스 퀘스트2는 Android 10.0버전) >>
XR Plug-in Management >> 안드로이드 모양 클릭 >> Plug-in Providers에 Oculus클릭.

빌드셋팅 >> Android >> Run Device >> 오큘러스퀘스트 장비 선택 >> 빌드엔 런클릭 >> APK파일 생성됨.

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초기 설정 후 기본 설정 하기

메뉴바 edit >> Project Settings >> XR Plugin Management >> Oculus 체크 >>

(독립형으로 Oculus를 실행시키고 싶다면 안드로이드모양 클릭 >> Oculus체크 ==> PC버전이나 시뮬레이터로만 진행할거라면 체크할 필요 ㄴㄴ) >>

player탭 >> Resolution and Presentation 클릭 >> Run in Background 체크(시뮬레이터로 작업할 때 오작동 막기 위해)

프로젝트 매니저 >> XR Interaction ToolKit >> Samples >> 두개(Starter Assets, XR Device Simulator) 다 임포트

 

Starter Assets

  • XRI Default Actions 파일 >> HMD와 왼손, 오른손 컨트롤러의 기본적인 액션들이 설정되어 있는 Input Action파일들.
  • Starter Assets 파일 안 preset들(move,turn,controller등등)은 Add to ActionBasedContinuousTurnProvider default 클릭해줘서 나중에 컴퍼넌트들 사용할 때 자동으로 연결 되도록 해줌.

edit >> project settings 클릭 >> Preset Manager >> 위에서 추가해둔 preset들 중 ActionBasedController >>

오른손 컨트롤러엔 Right, 왼손 컨트롤러엔 Left 입력 >>Hierarchy창 +버튼 클릭 >> XR 메뉴 있는지 확인

 

XR메뉴 없거나, 콘솔창에 클리어 버튼을 클릭해도 버그가 있거나, 이외에 문제가 있으면 XR 제대로 깔리지 않은거니까

다시 깔아야됨. 패키지 버전이 문제 일 수 있으니 알아서 체크 

 

오큘러스 셋팅하기

oculus.com/setup url 페이지에서 자기 기기 소프트웨어 다운로드 클릭

오큘러스 소프트웨어 >> 헤드셋 추가 클릭해서 기기 연결

설정 탭 >> 일반 >> 알 수 없는 출처 활성화 >> OpenXR Runtime 클릭

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프로젝트 초기 설정


허브실행 >> 3D(URP)프로젝트 실행 >> read me에셋 파일 삭제 >> 윈도우 >> 패키지 매니저 클릭 >>

InputSystem (1.3.0) , XR Plugin Managerment (4.2.1) , Oculus XR Plugin (1.11.2) 설치 >>

좌측위 Add plackage from git URL버튼 클릭 >> com.unity.xr.interaction.toolkit 입력 add 클릭 (2.0.0)

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